となりの席の同僚が俺のリスナーだった件。
ゲーム配信が趣味の会社員を主人公にしたコメディ作品。隣の席の後輩が自分のガチリスナーだと気づき、身バレを恐れてハラハラする日々を描く。
タイムライン
- 2024年11月刊行単行本第1巻が発売国立国会図書館サーチndlsearch.ndl.go.jp
- 2025年1月16日メディア第2話「ゲーム配信の話題になったけど…。正体がバレないように塩対応」配信
- 2025年1月18日メディア第4話「コラボカフェで後輩と遭遇」配信
- 2025年1月20日メディア第6話「カフェで隣にいたのは推しだった?」配信
- 2025年1月21日メディア第7話「自分が推しに気づかないなんて」配信
- 2025年3月25日メディア書評記事「隣の席の同僚が自分のガチファン」掲載
- 2025年11月刊行単行本第2巻が発売国立国会図書館サーチndlsearch.ndl.go.jp
- 2025年11月24日記録Fanmetryが集計を始めた週。この時点で1209位
- 2025年12月17日メディア第1話「隣の後輩がガチリスナーだと判明」配信
- 2025年12月22日メディア第6話「コラボカフェにいたことがバレた」配信
- 2025年12月24日メディア第8話「実はゲーム配信者の先輩と、知らずにガチ推しする後輩が定食屋で鉢合わせ」配信
ランキング推移
熱量スコアと拡散スコア(β)
熱量(9月)
34.0
拡散(9月)
36.9
熱量は、ファンがどれだけ深く語っているかを表します。 拡散は、話題がどれだけ広く届いているかを表します。50が未映像化マンガの平均です。
ソーシャルと注目の推移(β)
ソーシャルは作品が語られている量を、注目は作品が関心を集めている量を表すスコアです。